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TrainTeamBerlin

BigBenjy

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Alle erstellten Inhalte von BigBenjy

  1. Hallo Capricorn, ich finde 10 Lackierungsvarianten eigentlich nicht so wenig Aber es stimmt natürlich insofern, dass die Fabrversionen von 2019 nicht unbedingt mehr einem aktuellen Schnitt durch den Vectron-Furhpark entsprechen. Ich habe zwischenzeitlich Material für weitere Lackierungen im Archiv ablegen können, zudem wären die Smartron und die DualMode-Version sicher eine passende ergänzung im Zuge eines Modell-Refits... Das wird es aber kurzfristig nicht von mir geben können. Die Bonuspacks sind ja primär eine Plattform für die Zusammenarbeit mit der Community. Sollte es also Repaint-Zuarbeiten geben, lege ich gern eine helfende Hand mit an Viele Grüße, Benjamin
  2. Hallo Alfred, um Missverständnisse zu vermeiden: es gibt m.E. keine einheitliche Bezeichnung für die neuste Ertüchtigung der Baureihe 481 mit neuer Lackierung und angepasster Inneneinrichtung (blaue Sitze etc.) - insofern bezeichnen für mich da "mod" (für Modernisierung) und "Redesign" die gleiche Sache. Für den Train Simulator wird das Fahrzeug als KI-Version in neuer Lackierung ohne nennenswerte Technikanpassung kommen. Eine Spielerversion mit technischen Anpassungen ist aktuell nicht geplant. Stattdessen wird im Hintergrund an anderen (in meinen Augen spannenderen) Gimmicks gearbeitet. Danke auch für den Hinweis bezüglich der Ansage - ich habe das auf die Korrekturliste aufgenommen. Viele Grüße, Benjamin
  3. Hallo Railjetsetter, nein, das täuscht. So ein Modell ist im Bonuspack nicht enthalten - wobei das durchaus eine gelungene Ergänzung wäre... werde ich im Hinterkopf behalten Viele Grüße, Benjamin
  4. Hallo Reinhard, keines unserer Szenariopacks wurde gezielt für Freiburg-Basel entwickelt. Insofern scheint also noch Drittsoftware im Spiel zu sein. Was aber regelmäßig vorkommt, ist, dass externe Szenarien unsere Szenariopacks (den Fuhrpark) voraussetzen. Die meisten der in den Szenariopacks gelieferten Fahrzeuge fallen in die Kategorie "KI"-Fahrzeuge, d.h. diese sind nicht in allen Bestandteilen für den Spieler ausentwickelt, sondern nur für den computergesteuerten Verkehr gedacht. Entsprechend können diese nicht selbst gefahren werden. Viele Grüße, Benjamin
  5. Hallo Frank, wenn es dennoch einen Grund gibt, mit Bordmitteln des Train Simulators eigene Ansagen einbinden zu wollen, danm ist der oben verlinkte Download genau das Richtige: Die wav-Dateien im DE-Ordner eines Szenarios werden über SzenarioSkripte eingebungen. Wie das geht, ist im oben verlinkten Download recht ausführlich erklärt und auch ein Beispiel ist enthalten, mit dem man "spicken" kann. Viele Grüße Benjamin
  6. Hallo Frank, ich freue mich über jede Rückmeldung, dass von den vielen mitgelieferten Triggern auch welche zum Einsatz kommen 1) Das Problem ist hier der train Simulator selbst - die Mindesthaltezeit von 35 s beim Fahrgastwechsel ist hart codiert und kann in keinem Szenario geändert werden. Das ist in meinen Augen auch das größte manko bei der Darstellung von Stadtbahnsystemen im Railworks. Ich habe ehrlich gesagt wenig Hoffnung, dass sich daran nach mehr als zehn Jahren (Weiter)Entwicklung des Hauptprogramms noch etwas ändert. Wer sich aber auch davon gestört fühlt: feel free, das Ganze an Dovetail Games zu melden. 2) Hier müssen wir ein wenig sortieren: die BR481 liefert ein eigenes Ansagensystem mit, ohne welches das IBIS nicht in der gelieferten Form umsetzbar gewesen wäre. Dieses Ansagensystem arbeitet mit den .xml-Playlisten und .ogg-Dateien, die Du offenbar in der Ordnerstruktur gefunden hast. Das Soundsystem wird meist nicht durch den Szenariobastler gesteuert - muss es in den meisten Fällen auch gar nicht: denn die BR481 liefert alles relevante mit: so werden auch die Einsteigen-/Zurückbleiben-Ansagen an Zp9-Bahnhöfen automatisch abgespielt - und zwar passend zum eingestellten Zugziel. Insofern besteht gar keine Notwendigkeit, hier hand anlegen zu wollen. Sollen andere, zusätzliche Ansagen eingebunden werden, kann das nach BR481-Anleitung der zusätzlichen betrieblichen Ansagen erfolgen. Oder ganz einfach mit TrainSimulator-Bordmitteln via SzenarioSkript wie bei rail-sim beschrieben. Viele Grüße, Benjamin
  7. I won't be able to help you withput further details. You can check the folder ..\steam\steamapps\common\railworks\Content\Routes\e0608c56-62df-4d5a-9bee-0db57fcfc651\Scenarios\7b703978-d25d-441b-8f58-c42b0a34bc83 of your Train Simulator installation to be existing and being filled with about 20 files. If it's not existing, you will have local problems with your security software and will have to ensure that the programs are not blocking the installation subroutines. Best regards, Benjamin
  8. Hallo zusammen, ich habe den Kenntnisstand und Lösungsansätze einmal gesammelt zusammengefasst: Viele Grüße, Benjamin
  9. Hallo zusammen, nachdem es durch ein paar Nutzer hilfreiche Rückmeldungen gab, möchte ich an dieser Stelle eine Zusammenfassung zum Thema "kratzender Sound" geben und Lösungsansätze aufzeigen. Das Problem: nach ca. 15-60 min Spielzeit beginnt der Sound im Train Simulator unschön zu knacken und knarzen. Auch werden Ansagen mitunter kaum noch verständlich abgespielt Betroffen sind Fahrzeuge, die das 3dByte-Soundsystem benutzen (bspw. BR 481 oder unsere PlusPack-Fahrzeuge) Nach welcher Spielzeit das Problem beginnt, ist scheinbar auch abhängig davon, wie viele Ansagen im jeweiligen Szenario abgespielt werden. Bzw. wird das IBIS der BR481 nicht genutzt, tritt das Problem womöglich nicht mehr auf. Vorranging betroffen sind Nutzer, die via USB oder HDMI angeschlossene Ausgabegeräte (Fernseher, Headsets, ...) nutzen. Einige Anmerkungen zu den Hintergründen: wir nutzen zum Abspielen der Ansagen ein extern eingebundenes Ansagensystem, das "3dByte-Soundsystem". Dieses nutzt spezielle Playlists und komprimierte Audiodateien - und ermöglicht uns so überhaupt erst die Ansagensysteme, wie sie in den Addons eingebaut sind. Mit reinen Bordmitteln des TrainSims wäre das Ganze so nicht umsetzbar gewesen. der Programmierer des Ansagensystems betont: es wird eine genormte Hardware-API mit Standardeinstellungen. Der Gedanke, durch Änderungen am Ansagensystem Probleme einzelner Hardwarekonfigurationen zu umgehen, führt praktisch oft zu mehr Ärger als Nutzen. Die Taktik sollte daher sein, die Audio-Hardware problemlos zum Laufen zu bringen. Das Problem ist also nicht das Ansagensystem an sich, auch wenn es offenkundig mit dem knackenden Sound in Verbindung steht. Vielmehr scheinen die Audio-Treiber bestimmter Geräte das Problem zu sein. Dieser Verdacht deckt sich mit folgenden Überlegungen: Es sind weniger als 1% der Nutzer von diesem Soundproblem betroffen. Zudem gibt es einen Schwerpunkt auf bestimmte Hardwaresituationen, v.a. USB- und HDMI-Audiogeräte). Dabei besonders: in diesen Fällen werden die Audiodaten des Spiels nicht über die Windows-Bordtreiber (bzw. jene der verbauten Soundkarte) umgesetzt, da die Daten gar nicht über den üblichen Klinken-Soundausgang des Rechners gehen. Sondern es kommen die speziellen zum jeweiligen Audiogerät (Fernseher mit hdmi-Eingang, Headset, ..) zugehörigen Audiotreiber zum Einsatz. Genau unter diesen (nicht besonders häufig genutzten) Treibern scheint es Problemkandidaten zu geben. Für die meisten Problemfälle gilt genau genommen, dass die Systemvoraussetzungen das Addons nicht erfüllt sind - wir setzen nicht ohne Grund auf klassische Gamer-Soundkarten für ein reibungsloses Spielerlebnis. Trotzdem wünschen uns natürlich genauso, dass möglichst alle Nutzer unsere Addons problemlos einsetzen können, zumal teils als "Gamer-Headset" deklarierte Hardware betroffen ist. Aus diesem Grund nun hier einige zentral gesammelte Lösungsansätze, die auf den Rückmeldungen und Diskussionen mit den Betroffenen beruhen. Je nach verwendeter Hardware kann der eine oder andere Ansatz zum Ziel führen. Der erste Impuls sollte sein, die Audio-Treiber des jeweiligen Geräts zu updaten. Aktuelle Treiberversionen finden sich in der Regel auf der Homepage des Herstellers. Sonderfall: sollte die aktuelle Treiberversion nicht zum Ziel führen und auch die anderen Ansätze nichts bewirken, kann darüber nachgedacht werden, gezielt eine ältere Treiberversion einzusetzen (sofern diese noch verfügbar ist). Weiterhin erlauben viele Gerätetreiber, konfiguriert zu werden. Dazu die Windows-Soundeinstellungen öffen, Rechtsklick auf das betroffene Gerät und "Eigenschaften" öffnen. Ich empfehle als Versuch gegen das Knacken die Ausgabe-Bitrate des geräts zu beschränken, bspw. auf 44,1KHz, ggf. (testweise) noch geringer. Bei Begrenzung auf 44,1KHz sollten keine hörbaren Qualitätsverluste auftreten, die Begrenzung kann aber hilfreich sein. Ein früheres TrainSim-Soundproblem war ebenfalls auf inkompatibel hohes Sampling bezüglich einzelner Geräte zurückzuführen (auch hier waren vorrangig USB-Ausgabegeräte beroffen). Vor allem wenn die Treiberkonfiguration nicht möglich ist, kann über den Einsatz einer "virtuellen Soundkarte" nachgedacht werden. Diese wir zwischen Spiel und tatsächlicher Hardware geschaltet und kann ebenfalls für eine Sampling-Begrenzung genutzt werden. Als hilfreich wurde in TrainSim-Kreisen dafür das Programm "Voicemeeter" beschrieben. Sofern die Hardware es zulässt (Headset), kann alternativ zum USB-Anschluss der Klinkenstecker des Geräts genutzt werden. Dann werden die Audiodaten über den bordeigenen Soundchip des Rechners geleitet und es kommt ein anderer Audio-Treiber zum Einsatz. Auch wurde in Einzelfällen berichtet, dass das Neuaufsetzen des TrainSims gegen Probleme mit der genutzten Hardware hilfreich war. Es ist empfehlenswert, die Ordner Assets, Content und TTB-Material zu sichern, den TrainSim dann neu installieren zu lassen und die drei Ordner danach wieder einzubinden. Eine konkrete Rückmledung eines Nutzers zum Logitech G635 lautet: "Ich habe eine Lösung für das Soundproblem gefunden. Und zwar gibt es an manchen Headsets die Tasten G1, G2 und G3. Man muss bei der Taste G2 oder G3 die richtige Position finden (Es gibt 3-4) und dann sollte das Problem weg sein." Hinweis: Einige der Lösungsansätze sind Basteleien, zu denen PC- und TrainSim-Wissen erforderlich ist. Das Ganze sollte nur gemacht werden, wenn man weiß, was man tut. Software von Dritten wird auf eigene Gefahr installiert. Das Thema kann nach wie vor gern für die weitere Diskussion und Fragen genutzt werden. Sollten sich weitere Erkenntnisse ergeben, werde ich sie hier reineditieren. Viele Grüße, Benjamin ********************* History: 21.06.2021 - Lösungsansatz zum Logitech G635 ergänzt
  10. Hi Benne, bitte entschuldige die späte Rückmeldung. 1. Fehler sind in den Szenarien nie auszuschließen, oft handelt es sich aber doch um Fahrfehler oder Eigenheiten im Train Simulator. Wenn während des Spiels F1 gedrückt wird, kann anhand der Haken oder Kreuze direkt eigesehen werden, welche Teilaufgabe aus Sicht des Train Simulators nicht erfolgreich erledigt wurde. Oft ist man schlicht zu spät dran gewesen, da ist der TrainSim knallhart. Aus diesem Grund (und weil das Halte-Timing im Train Sim leider nur bedingt zum S-Bahnbetrieb passt) haben wir in den Szenarien nicht jede Haltezeit auf Pünktlichkeit überwachen lassen. An manhen Bahnhöfen ist das aber durchaus der Fall. 2. Die Fehlermeldungen am Terminal kommen in der Tat zufällig und haben keine Auswirkungen auf den Ablauf des Spiels. Die Wende mit dem Vollzug in Anhalter Bahnhof ist in der Tat etwas tricky. Es ist wichtig, die Bahnsteigmarkierung genau zu treffen, fährt man zu weit (und spielintern steht das Fahrzeug über die Bahnsteig-Markierung hinaus), kann das zu Problemen führen. Solte sich das öfter zeigen, gern nochmal mit weiteren Details dazu melden. U.U. lässt sich in dem Fall die Türfreigabe aus dem hinteren Führerstand dennoch zurücknehmen. Viele Grüße, Benjamin
  11. Hi, the Scenario Pack Vol. 3 delivers standard scenarios for Train Simulator 2021. Please have a look at the "Standard" tab when selecting scenarios for the "Mighty freight Seddin" route. If they are really missing: please take care, that no security software (antivirus, firewall,...) can suppress subroutines of the installation proces. Re-install the addon (without uninstalling it before) if you are unsure and make sure that the installation routine can work freely. Best regards, Benjamin
  12. Hallo in die Runde, danke für eure Rückmeldungen. Langsam ergibt sich ein halbwegs greifbares Bild der Problemlage. Ich werde die Erkenntnisse mal mit dem Programmierer des Soundsystems rückkoppeln. Ich habe euch auch nochmal den Teil des TS2020-Problem-Threads bei rail-sim rausgesucht, in dem sehr aufschlussreiche Informationen zu den Soundproblemen mit dem Train Sim 2020 stehen: https://rail-sim.de/forum/thread/32071-dtg-train-simulator-2020/?postID=629669#post629669 Hier wie seinerzeit scheint primär via USB/HDMI angeschlossene Hardware betroffen zu sein - insofern ist der Tipp, das Programm "Voicemeeter" als virtuell zwischengeschaltete Soundkarte zu nutzen, womöglich auch hier hilfreich. Falls sich jemand von den Betroffenen Installation und Nutzung zutraut, wäre ich über Rückmeldungen natürlich erfreut Gleichermaßen rührte aus dieser Erinnerung mein Tipp von oben her, in den Treibereinstellungen die Abtastrate zu beschränken (bspw. auf 44.1 KHz). Viele Grüße, Benjamin
  13. War das vorher anders und via USB angeschlossen? Aus den Daten oben geht auch nichts über die genutzte Soundkarte hervor. Sind doch zwei Soundreiter auf den Bildern zu erkennen Das Drahtlos-Headset lässt sich natürlich nur schwerlich per Klinkenstecker an den vorhandenen Soundchip anstöpseln Ich würde hier mal versuchen in den Geräte-Eigenschaften die Konfiguration zu verändern -> Windows-Soundeinstellungen öffnen, Rechtsklick auf das dort angezeigte Headset und auf Eigenschaften gehen. I.d.R. sollten sich da Einstellungen vornehmen lassen. Ich denke daran, dass es vor ca. einem Jahr im Zusammenspiel mit solchen Headsets noch zu TrainSimulator-Abstürzen kam - deshalb wäre mein erster Versuch, dort -soweit möglich - die Abtastrate zu begrenzen und zu unterdrücken, dass Anwendungen die alleinige Kontrolle über das Gerät (und die Einstellungen außer Kraft setzen können). --- Um mir zu ermöglichen, die Herkunft des Problems zu verstehen, bin ich weiter auf eure Hinweise und Zuarbeiten angewiesen. Ich fände folgendes noch interessant: tritt das Problem nicht auf, wenn (bei wie üblich angeschlossener Hardware) ein Szenario mit dem 481 gespielt, aber die Ansagen nicht genutzt werden? Viele Grüße, Benjamin
  14. Hallo zusammen, @Euro_Bahn In Windows auf den Start-Button drücken, "dxdiag" eingeben und Enter drücken. Es öffnet sich die DirectX-Diagnose, die auch einen (ggf. mehrere) Sound-Reiter enthält. Dort sollten sich Informationen zur genutzten Audio-Hardware finden lassen. @st4rcr4ft3r Danke dafür. Spannend ist dabei die Angabe "Nvidia High Definition Audio". Es handelt sich dabei um keine Soundkarte im herkömmlichen Sinn - sondern um den NVidia-Audiotreiber, der bspw. zum Einstaz kommt, wenn externe Audiogeräte wie Bildschirmlautsprecher via HDMI digital angesteuert werden. Darauf deutet auch @Maperbauers Aussage oben hin - es handelt sich beim Headset, das im zweiten Beitrag dieses Themas erwähnt wird, vermutlich um eines, das direkt via USB am Rechner angestöpselt ist? Genau genommen sind wir mit solcher Hardware schon außerhalb des Rahmens, der in den Systemvoraussetzungen angeben wird. Nicht ohne Grund drängen wir für die komplexen Audio-Muster des Train Simulators immer auf spielegeeignete Audio-Hardware. Im Falle des o.g. Headsets würde ich empfehlen, dieses direkt via Klinkenstecker an einen Audio-Ausgang des Rechners anzuschließen und nochmal zu schauen, ob das Problem damit behoben ist - denn dadurch kommt nicht der NVidia-Audiotreiber zum Einsatz, sondern jener der Sound-Hardware des Rechners. Sollte sich der Verdacht bestätigen, dass alle Betroffenen Audioausgaben via "Nvidia High Definition Audio" nutzen, können wir aber gern noch eruieren, inwieweit das Problem durch Treiberkonfiguration oder andere Treiberversionen vielleicht aufgefangen werden kann. Viele Grüße, Benjamin
  15. Hallo zusammen, danke für die Rückmeldung. Was haben wir nun? Eine handvoll Nutzer, bei denen dieses Problem auftritt. Es sind allerdings weiterhin weit weniger als ein Prozent der Nutzer betroffen und das Ganze lässt sich hier nicht nachvollziehen. Die unterschiedlichen Dauern, bis das Ganze auftritt (15-60min) deuten weiter auf eine bestimmte "Hardwareunverträglichkeit" hin. Umso mehr bin ich auf detaillierten Input von auußen angewiesen. Leider gibt es noch keinerlei Reaktion auf meine Lösungsansätze vom 21.12. - zusätzlich würde nunmehr interessant zusammenzutragen, welche Audio-Hardware bei den je Betroffenen zum Einsatz kommt, welche Win- und Treiberversion genutzt wird und ob der TrainSim in 32- oder 64bit-Modus gespielt wird. Viele Grüße, Benjamin
  16. Hallo BP77, danke für die Rückmeldung. Im Grunde handelt es sich bei beiden Punkten um reine Handbuchfehler. Der WRmz 134 existierte schon nicht in dem MSTS-Fahrzeugpaket, welches die Grundlage u.a. für das IC-Wagenset bildete. Ich werde dennoch für die nächste größere Updaterunde einen Blick werfen, inwieweit sich der Spielerwagen aus dem vorhandenen Material dazuzaubern lässt Bis dahin kann aber auch der KI-Wagen problemlos genutzt werden. Viele Grüße, Benjamin
  17. Hallo Dana, im persönlichen Konto im Shop gibt es den Punkt "Sofortdownloads". Dort sind die Dateien und Seriennummern aller bisherigen Käufe dauerhaft aufgelistet. Die Eingaben für Name und Organisation sind frei wählbar. Viele Grüße, Benjamin
  18. Hallo Bernd, es ist natürlich ärgerlich, wenn Halycon, wo in Vergangenheit mit Kulanz und Augenmaß reagiert wurde, seiner Linie scheinbar nicht treu bleibt. Dann lösen wir das anders, bitte schau mal in dein Postfach, ich habe dir eine persönliche Nachricht geschrieben. Viele Grüße und frohe Festtage, Benjamin
  19. Hallo zusammen, ich kann an dieser Stelle leider wenig helfen. Das Problem ist vor Ort nicht reproduzierbar und auch die Häufung liegt im kaum messbaren Promillebereich. Dass Soundprobleme erst im Laufe des Spiels auftreten, während die ersten Minuten alles läuft, sowie ein Auftreten von Tonproblemen nach Hardwarewechsel deuten doch stark darauf hin, dass irgendwelche TrainSimulator-Hardware-Kombinationen problematisch sind bzw. das Phänomen hardwarenah zu suchen wäre. Als erstes würde ich die Audiotreiber checken und verschiedene Einstellungen für die Audio-Hardware ausprobieren. Auch ist denkbar, dass nur die 32- oder 64bit-Version des TrainSims betroffen ist. Ich erinnere mich, dass mit den letzten TrainSimulator-Versionen diverse Audioprobleme je nach Hardware aufgetreten sind. User haben verschiedene Versionen der OpenAL.dll für sich genutzt: https://rail-sim.de/forum/thread/31025-openal-32-bit-funktioniert-nicht-mehr-mit-64-bit-ts/ Zudem gab es mindestens mit einem TrainSim-Jahrgang das Problem (vorwiegend mit USB-Audiohardware), dass bestimmte Sampling-Konstellationen zu Totalabstürzen des Programms führten. Als Workaround haben sich einige Nutzer virtuelle Soundkarten auf dem Rechner installiert und zwischen TrainSim und Ausgabehardware zwischengeschaltet. Möglicherweise auch hier ein denkbarer Ansatz. Viele Grüße, Benjamin
  20. Hallo Bernd, das ist natürlich ärgerlich. Melde dich mal direkt beim Publisher Halycon Media, der die Betreuung für die Box-Versionen übernimmt. Am besten gleich direkt mit Foto von der CD-Box, in der Regel sollte da eine unkomplizierte Lösung möglich sein. Viele Grüße, Benjamin
  21. Hallo Frank, bitte entschuldige die späte Rückmeldung. Dafür werden meist die "RW-Tools" genutzt. Ein entsprechendes Tutorial gibt es hier: https://rail-sim.de/forum/lexicon/entry/35-rwtools-rollmaterial-tauschen/ Viele Grüße, Benjamin
  22. Hallo Frank, der Train Simulator 2021 liefert einige Dienstprogramme mit, die auch den Paket-Manager enthalten. Der wird genutzt, um .rwp-Paket zu installieren. Dazu im Installationsorder des Simulators die Utilities.exe starten. Unsere Addons kommen in aller Regel ohne dieses Paketformat aus. Viele Grüße, Benjamin
  23. Hallo PinoManky, ja, die Halbzüge wären eine nette Erweiterung, sind aber aktuell nicht fest im Updateplan enthalten. Falls mir jemand texturfähige Aufnahmen der Halbzüge 501/601 zuarbeiten kann und möchte, würde das die Wahrscheinlichkeit einer späteren Umsetzung sicher erhöhen Viele Grüße, Benjamin
  24. Hallo Manni, das deutet in den meisten Fällen auf fehlende Fahrzeuge hin. Fürs Spielen der meisten mitgelieferten Standard-Szenarien der BR481 wird ein weiteres Addon benötigt. Die Meldung lässt sich jedoch ggf. unterdücken - detaillierte Infos dazu in unserer FAQ unter https://www.trainteamberlin-shop.de/rw-fahrzeuge/17/die-baureihe-481?jumpTab=faq Viele Grüße, Benjamin
  25. Definiere "damals". Der 481er ist grob im Einsatzzeitraum 2005 - 2015 umgesetzt, die Umbenennung der Station erfolgte 2009 - beide Versionen wären also vertretbar. Das Fahrzeug-IBIS kennt im Spiel keine zusätzliche Dimension der Datumseingabe. Da auch die RW-SkriptEngine das Einlesen eines im Szenario gesetzten Datums nicht erlaubt, wäre ein "Timeline"-Feature hier mit unverhältnismäßig hohem Aufwand bei kleinsten Änderungen verbunden. Evtl. wäre es ein Kompromiss, die alte Stationsbenennung über zusätzliche Linienlisten mit abweichenden Umlaufnummern einzuschleusen. Das kann ich aber noch nicht versprechen. Viele Grüße, Benjamin
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